
怪物类怪物种类分为三类:
- 创世物种:这些是预先开采的怪物。
- 野生物种:这些是直接从区块链中捕获的怪物。
- 人工物种(基因工程):这些怪物是通过合并高级怪物(允许合并稀有特性)来创建的。这类似于其他游戏中的育种系统。
怪物种类
有 500 种野生怪物和数量不定的人造怪物。相同物种的怪物具有相同的外观、元素类型、稀有性和一些战斗能力。
怪物属性
野怪物种分为50个属群,每个属群有10个怪物物种。属群决定了一个物种的稀有度,同一属的所有物种都具有相同的稀有度。属数越高,怪物就越稀有。

怪物元素类型共有 10 种元素类型:土、电、水、火、冰、风、暗、光、精神和中性。每个怪物有一个主要的元素类型

怪物声音
同一物种的怪物发出相似的声音,但每个怪物都有独特的声音。随着怪物的升级,声音也会发生变化。
起源块
Wild Monsters 是从区块链中捕获的,“起源块”是它最初与之关联的块。源链由于游戏在多个链上运行,“源链”是怪物被捕获的原始链。
完美
怪物如果有更高的完美率,就会比同等级的其他同种怪物更强。
等级
怪物等级从 1 级开始,最高可达 100 级。
战斗统计:生命值、攻击、防御、特攻和特防
战斗数据在战斗中扮演着重要的角色。统计数据随着怪物的升级而增加。
战斗力
战斗力是所有战斗数据的平均值,可以反映怪物的整体实力。
战斗技巧
待定